<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ARTIKL &#187; Beyond the City of Time</title>
	<atom:link href="http://artikl.org/tag/beyond-the-city-of-time/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://artikl.org</link>
	<description>Tištěný nemainstreamový kulturní měsíčník.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 06:00:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Sahej Rahal zve do AI mýtického labyrintu plného hraček</title>
		<link>http://artikl.org/vizualni/sahej-rahal-zve-do-ai-mytickeho-labyrintu-plneho-hracek</link>
		<comments>http://artikl.org/vizualni/sahej-rahal-zve-do-ai-mytickeho-labyrintu-plneho-hracek#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 06:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>redakce</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rozhovory]]></category>
		<category><![CDATA[Vizuální]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the City of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Galerie Rudolfinum]]></category>
		<category><![CDATA[Sahej Rahal]]></category>
		<category><![CDATA[výstava]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://artikl.org/?p=20706</guid>
		<description><![CDATA[Ve výstavě indického umělce Saheje Rahala Beyond the City of Time, která se do 10. května koná v Galerii Rudolfinum, vás čeká setkání s řadou roztodivných bytostí. Některé žijí v digitálním prostředí AI interaktivních simulací, jiné sídlí v multiplayerové kooperativní videohře, další na vás shlížejí z obrazů. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://artikl.org/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/20706.jpg&amp;w=320&amp;h=200&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p><strong>Ve výstavě indického umělce Saheje Rahala Beyond the City of Time, která se do 10. května koná v Galerii Rudolfinum, vás čeká setkání s řadou roztodivných bytostí. Některé žijí v digitálním prostředí AI interaktivních simulací, jiné sídlí v multiplayerové kooperativní videohře, další na vás shlížejí z obrazů.</strong></p>
<div class="postGallery"><a href="http://artikl.org/wp-content/uploads/Sahej-Rahal-portrait-c-Galerie-Rudolfinum-fotoTereza-KunderovÔÇá.jpg"><img src="http://artikl.org/wp-content/uploads/Sahej-Rahal-portrait-c-Galerie-Rudolfinum-fotoTereza-KunderovÔÇá-80x80.jpg" alt="" title="Sahej Rahal, foto: Tereza Kunderová" /></a><a href="http://artikl.org/wp-content/uploads/2.1-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák.jpg"><img src="http://artikl.org/wp-content/uploads/2.1-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák-80x80.jpg" alt="" title="foto: Ondřej Polák" /></a><a href="http://artikl.org/wp-content/uploads/3.1-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák.jpg"><img src="http://artikl.org/wp-content/uploads/3.1-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák-80x80.jpg" alt="" title="foto: Ondřej Polák" /></a><a href="http://artikl.org/wp-content/uploads/4.2-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák.jpg"><img src="http://artikl.org/wp-content/uploads/4.2-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák-80x80.jpg" alt="" title="foto: Ondřej Polák" /></a><a href="http://artikl.org/wp-content/uploads/4.3-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák.jpg"><img src="http://artikl.org/wp-content/uploads/4.3-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák-80x80.jpg" alt="" title="foto: Ondřej Polák" /></a><a href="http://artikl.org/wp-content/uploads/7.2-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák.jpg"><img src="http://artikl.org/wp-content/uploads/7.2-Sahej-Rahal_Beyond-the-City-of-Time_c_Galerie-Rudolfinum_foto_Ondz¦çej-PolÔÇák-80x80.jpg" alt="" title="foto: Ondřej Polák" /></a></div>
<p>Při procházení galerijními sály, kdy dělají společnost také obří třínohé černé sochy vypadající jako starodávné bytosti, které v galerii zkameněly, návštěvníka napadá legitimní otázka: Do jakého světa, na jaký zážitek a k jakým úvahám se nás to „za hranice města času“ Sahej Rahal rozhodl zavést?</p>
<p><strong>Pestrost používaných médií je jedním ze znaků vaší tvorby. Jak se projevuje ve výstavě?</strong></p>
<p>Vytvořil jsem ji jako spojení jednotlivých prvků, jako labyrint plný hraček. Během své hry si návštěvníci mohou rekonstruovat, jak vznikají příběhy a jak příběhy formují nás a svět, ve kterém žijeme. Klíčovým tématem této hry se stává otázka jazyka a formy komunikace. Setkáváte se tu s kvazivnímajícími organismy, se kterými můžete v jejich virtuálních světech komunikovat a vytvářet s nimi nové formy jazyka, které místo slov používají pohyb, dotek a zvuk.</p>
<p><strong>Shlukem takových organismů je i <em>Atithi</em>, interaktivní simulace umělé inteligence v podobě klubka tvorů působících téměř jako ekosystém, který se po velkoformátové promítací ploše pohybuje s chapadly bloudícími po opuštěném chrámu. Co se podle vás stane, když narazíme na bytost, nebo dokonce svět, který nemluví naším jazykem, jako je tomu u <em>Atithi?</em> Jaký to má na nás vliv?</strong></p>
<p>Terén, na kterém jako lidé stojíme, je jazykový, ale také kognitivní. Pro komunikaci s <em>Atithi</em> nabízím návštěvníkům dotyk. Na to, jak mají s bytostí komunikovat, musejí ale přijít sami. Před instalací <em>Atithi</em> stojí dvě kovové desky ozdobené rytinami. Musíte si vyzkoušet, jak fungují. Když přes ně totiž přejedete rukama, tvor zareaguje, ale ne vždy stejným způsobem. Interakce je tak trochu jako hladit kočku, někdy se od vás může vzdálit, nebo se shluk začne točit, vytváří spirálovité tvary, nebo je trochu neukázněný a divoký. „Hlazení“ u tvora vyvolává také výrazné zvuky.</p>
<p><strong>Dotyk je dost možná vůbec nejstarší formou komunikace, technologie tou nejsoučasnější. Jak je podle vás náš vztah k dotyku technologií ovlivňován?</strong></p>
<p>Právě na to <em>Atithi</em> upozorňuje. Existuje představa, že díky dotykovým obrazovkám nebo mobilním telefonům máme svět doslova na dosah ruky. Výsledkem ale je, že se svět v podstatě promění v tlačítko, které lze stisknout, poklepat a přejet prstem. Jak víme, svět, ve kterém žijeme, je mnohem bohatější a složitější a vyžaduje trochu víc než jen pár poklepání, je do značné míry nejistý a technologie ho zkreslují.</p>
<p><strong>Další z tajemných bytostí obývající svoji vlastní AI simulaci je <em>Anhad</em>. Spatříme ji na velkém plátně, kde tento pravěký třínohý „krab“ bloudí tropickým lesem, zpívá si hindustánskou melodii <em>rágu</em> a kolem něj se ve vlnách prohánějí bublinovité útvary. Jakým způsobem si s ním lze hrát a komunikovat?</strong></p>
<p>Zvukem. Jakmile <em>Anhad</em> zachytí zvuky, které vydáváte, začne s vámi komunikovat, a to změnou svého pohybu i zpěvu. Program ovládající AI interaktivní simulaci zachycuje zvuky z vnějšího světa prostřednictvím mikrofonu a způsobuje přerušení pohybu bytosti i modulaci její písně. Asi třičtvrtěhodinový zpěv <em>rágy</em> nazpívané mojí kamarádkou jsem rozdělil na menší části a nastavil do programu, který jednotlivé části neustále přeskupuje. Výsledkem je nekonečně se měnící píseň. Někdy uslyšíte <em>Anhad</em> zpívat dvěma, nebo dokonce třemi hlasy. Jedním ze způsobů, jak lze o <em>Anhad</em> uvažovat, je hypotetický předpoklad, že zítra dojde ke kolapsu lidské civilizace a z nějakého důvodu někdo zapomene program vypnout, takže bude dál naslouchat a zpívat, dokud neuslyší poslední zvuky vesmíru.</p>
<p><strong>Použití <em>rágy</em> pro zpěv <em>Anhad</em> není samozřejmě náhoda.</strong></p>
<p>V písni <em>rága</em> jsou podle indického učení o kosmologii a filosofii umění spojené všechny aspekty bytí, rozprostírá se jakoby napříč prostorem a časem. Učení také říká, že lidstvo se od této písně odloučilo, když pojmenovalo věci, a toto odloučení je základem, který vedl ke všem formám civilizačního násilí páchaného člověkem nejen na člověku, ale i na světě, který obýváme. Úkolem veškerého umění je navrátit svět zpět k této původní písni.</p>
<p><strong>Na rozdíl od řady jiných umělců si svá díla sám programujete včetně využití umělé inteligence. Jak ji vnímáte?</strong></p>
<p>U <em>Anhad</em> jde v technickém smyslu o poslech. A také o reakci prostřednictvím zvuku, hudby a pohybu, což nakonec vede k jakémusi oddělení kognitivní vazby, kterou má jazyk na inteligenci. S rozšiřováním umělé inteligence, nebo spíše toho, co se popisuje jako umělá inteligence, se jazyk nyní dokázal oddělit od člověka, jazykové modely se mohou samy vytvářet a možná i myslet rychleji a efektivněji. Ze Silicon Valley je nám prezentováno, že AI vykonává tuto kognitivní funkci lépe než my. A já na to reaguji, protože cítím, že to vyvolává určitý druh tlaku, který se promítá i do všech aspektů bytí, jako by to odstraňovalo lidskost a lidská schopnost myslet také nakonec ustupuje, když je jakoby předána umělé inteligenci.</p>
<p><strong>Jako hračku pro procvičení lidské schopnosti myslet jste pro návštěvníky vytvořil multiplayerovou kooperativní hru <em>Distributed Mind Test (Test distribuované mysli).</em> Jejím hlavním hrdinou je opět tajemná třínohá bytost.</strong></p>
<p>Ano, hrát ji mohou až čtyři hráči-návštěvníci. Myšlenka hry spočívá v tom, že se hráči stanou fragmentovanými myšlenkovými impulsy, které ztělesňují hlavní bytost a společně řídí její pohyby. Jde tedy o sdílení komunikace a spolupráci. Hra se nás ptá, jak sdílíme myšlenky a jak se tyto sdílené myšlenky mohou projevit v herních prostorech. Například právě ve videohrách.</p>
<p><strong>Výstava je tematicky mnohovrstevnatá, sám říkáte, že jí prostupuje také myšlenka předstírání. V čem se projevuje?</strong></p>
<p>Když se podíváš kolem sebe, tak AI simulace předstírají, že jsou živé bytosti, obří sochy <em>Walkers (Chodci)</em> vypadají jako velmi těžké, ve skutečnosti jsou lehké, protože jsem je vyrobil převážně z montážní pěny. I obrazy ze souboru <em>The Book of Missing Pages (Kniha chybějících stránek)</em>, vystavené ve dvou sálech, něco předstírají. Čerpají z tradice encyklopedických kompendií, jako jsou staré rukopisy nebo sady kodexů. Tyto knihy obsahují botanické kresby, hvězdné mapy a anatomické kresby zvířat, ale také obrazy imaginárních věcí jako fantastických druhů ptáků nebo krajin, které nikdo nemohl navštívit. Myšlenkou knih bylo sestavit a vytvořit souvislý příběh mezi skutečným a imaginárním a postavit je na stejnou rovinu. A tak se nás kresby a malby na výstavě vlastně snaží doslova přimět k nakreslení podobného rukopisu.</p>
<p><strong>Na závěr mi prosím vysvětlete, proč mají bytosti v AI simulacích a sochy v místnostech tři nohy?</strong></p>
<p>V přírodě ve skutečnosti nic nemá tři nohy, tak proto. <em>(smích) <img title="nekonecno" src="http://artikl.org/wp-content/uploads/Bez-názvu-1.png" alt="" width="20" height="12" /></em></p>
<table style="background-color: #f5f4f4; border-width: 0px; border-style: solid; border-image: initial;" border="1" frame="hsides" rules="groups" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sahej Rahal</strong> (* 1988, Bombaj) je především vypravěč. Proplétá fakta a fikci a vytváří mytologické světy, které nabývají podoby soch, performancí, filmů, maleb, instalací, videoher a simulačních programů umělé inteligence, v nichž se z trhlin mezi reálným a imaginárním začínají vynořovat neurčité bytosti. Rahal, který patří k předním indickým umělcům, vystudoval výtvarné umění na Rachana Sansad Academy of Fine Arts and Crafts v Bombaji (2011). Účastnil se řady skupinových a samostatných výstav po celém světě. Od roku 2025 působí v USA jako odborný asistent na prestižní UCLA Design Media Arts a UCLA Game Lab v Los Angeles.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>text: Maja Ošťádalová</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://artikl.org/vizualni/sahej-rahal-zve-do-ai-mytickeho-labyrintu-plneho-hracek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
